{"id":116,"date":"2021-05-06T22:08:17","date_gmt":"2021-05-06T22:08:17","guid":{"rendered":"http:\/\/eljugueterodebladerunner.telekomor.com\/?p=116"},"modified":"2021-10-13T11:45:28","modified_gmt":"2021-10-13T11:45:28","slug":"metodo-de-trabajo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eljugueterodebladerunner.telekomor.com\/?p=116","title":{"rendered":"M\u00e9todo de trabajo"},"content":{"rendered":"\n<p>Es pronto para hablar de metodolog\u00eda, pero hay unas cuantas l\u00edneas estrat\u00e9gicas en esta aventura. Casi todo el mundo que realiza este tipo de actividades manuales  creativas se enfrenta a varios problemas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Desmotivaci\u00f3n<\/strong>: Se empiezan los proyectos con muchas ganas, pero conforme el trabajo se hace tedioso porque la parte creativa deja paso al trabajo duro, se pierde el impulso inicial y los proyectos quedan inconclusos.<\/li><li><strong>Multiplexaci\u00f3n<\/strong>: Al querer hacer varios proyectos a la vez, o muchas tareas simult\u00e1neas, la complejidad y la dispersi\u00f3n nos hace perder el foco. <\/li><li><strong>Atracci\u00f3n por la novedad<\/strong>:  No s\u00f3lo queremos hacer muchas cosas a la vez, sino que las nuevas tareas resultan estimulantes, mientras el trabajo pendiente resulta aburrido y una pesada carga.<\/li><li><strong>Dise\u00f1o frente a la ejecuci\u00f3n<\/strong>:  Encontrar una soluci\u00f3n, tener una idea, dise\u00f1ar una trama&#8230; es lo creativo y estimulante. Plasmar esa idea en un producto final, ejecutarla, es lo realmente duro, aunque marque la diferencia.<\/li><li><strong>Perfeccionismo<\/strong>:  Cuando se sabe valorar lo bueno, el nivel PRO, cualquier trabajo amateur nos resulta pobre, deficiente. Y el nuestro todav\u00eda m\u00e1s.<\/li><li><strong>Conocimiento<\/strong>: adquirir el conocimiento o destreza en la habilidad que queremos desarrollar siempre ha sido un reto. Gracias a Internet, la sabidur\u00eda est\u00e1 al alcance de la mano de forma gratuita. Pero la cantidad de informaci\u00f3n es tan abrumadora que convertirla en conocimiento a veces resulta m\u00e1s complicado de lo que parece.<\/li><li><strong>Ambici\u00f3n<\/strong>: En nuestra cabeza tenemos una idea maravillosa que creemos capaces de ejecutar en su totalidad. Pero no somos tan buenos, no tenemos tanto tiempo o no somos tan constantes. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Para tratar de minimizar estos problemas, me planteo las siguientes pautas de trabajo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>TRABAJO POR PROYECTOS<\/strong>: Los proyectos son ideas que no sabemos realizar, pero que tienen un principio y un final. Aprender a realizar algo es un proceso, pero crear un objeto concreto con ese aprendizaje es un proyecto. <\/li><li><strong>NO SE EJECUTAN MAS DE DOS PROYECTOS A LA VEZ<\/strong>: El gran peligro de querer hacer muchas cosas y no finalizar ninguna o dejarnos embaucar por el enamoramiento inicial por una idea se puede limitar realizando s\u00f3lo DOS a la vez. Hasta que no se finalice uno de los dos, no se comienza con el siguiente. La documentaci\u00f3n o las ideas pueden realizarse sobre varios proyectos, pero s\u00f3lo se ejecutan dos.<\/li><li><strong>LOS PROYECTOS SE DIVIDEN EN FASES<\/strong>: Estas fases permiten &#8220;parar&#8221; el proyecto al final de cada fase. Si concluimos en una fase y no seguimos, al menos tenemos algo finalizado. Por ejemplo, en Batman, la fase 1 es colgar el traje en un maniqu\u00ed dentro de una urna. La fase dos es darle iluminaci\u00f3n espectacular y sonido. La fase tres es animatr\u00f3nica (ojos, boca, etc). Si vemos el proyecto al final de cada una de sus fases, parece un producto concluido. Acabar la fase tres quiz\u00e1s est\u00e9 fuera de nuestro alcance o persistencia, pero finalizar y disfrutar a fase uno es algo asequible y r\u00e1pido.<\/li><li><strong>MEJOR RAPIDO QUE BUENO<\/strong>:  Ante la duda, es mejor acabar algo mediocre que dejar sin acabar algo &#8220;sublime&#8221;. Siempre podemos volver a hacer una iteraci\u00f3n para mejorar el resultado final. Leyendo una entrevista al principal guionista de los Simpson, extraigo la siguiente reflexi\u00f3n: <em>&#8220;Escribir un gui\u00f3n es una tarea muy dura. Pero hacer revisiones es r\u00e1pido y divertido. As\u00ed que escrib\u00eda una mierda de guion el primer d\u00eda que me costaba mucho esfuerzo, y dedicaba el resto de d\u00edas a hacer revisiones divertidas sobre el guion inicial. As\u00ed convert\u00eda un trabajo duro y aburrido, en un trabajo f\u00e1cil y divertido&#8221;<\/em>.  No queremos hacer algo &#8220;sublime&#8221;, queremos hacer algo &#8220;decente&#8221;, y que nos divirtamos por el camino. Y si podemos, lo vamos mejorando en cada iteraci\u00f3n.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Esto huele mucho a SCRUM, me veo con posit en el taller, jajajaja, pero eso es algo que dejamos para otro momento&#8230; <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es pronto para hablar de metodolog\u00eda, pero hay unas cuantas l\u00edneas estrat\u00e9gicas en esta aventura. 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