{"id":122,"date":"2021-05-06T23:03:38","date_gmt":"2021-05-06T23:03:38","guid":{"rendered":"http:\/\/eljugueterodebladerunner.telekomor.com\/?p=122"},"modified":"2021-10-12T12:37:57","modified_gmt":"2021-10-12T12:37:57","slug":"los-3-planos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eljugueterodebladerunner.telekomor.com\/?p=122","title":{"rendered":"Los tres planos"},"content":{"rendered":"\n<p>Incluso estos humildes proyectos l\u00fadicos tienen digamos TRES PLANOS. \u00bfA que me refiero?<\/p>\n\n\n\n<p>Por un lado, est\u00e1 el plano F\u00cdSICO o constructivo. Supone la gran limitaci\u00f3n a nuestras ideas, el choque con la realidad. No podemos construir cualquier cosa que tengamos en mente o al menos, no de la forma que inicialmente imaginamos. Los materiales y nuestros conocimientos para modificarlos tienen sus limitaciones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"827\" height=\"498\" src=\"https:\/\/eljugueterodebladerunner.telekomor.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/poleas.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-138\" srcset=\"https:\/\/eljugueterodebladerunner.telekomor.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/poleas.jpg 827w, https:\/\/eljugueterodebladerunner.telekomor.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/poleas-300x181.jpg 300w, https:\/\/eljugueterodebladerunner.telekomor.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/poleas-768x462.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por otro lado est\u00e1 el plano de DISE\u00d1O o ideal.  Es la idea que hace atractivo el proyecto. El propio origen del proyecto. Tiene que ser hasta cierto punto original o sugerente. Tambi\u00e9n son las soluciones para los problemas constructivos. Representa lo que queremos hacer, independientemente de lo que al final somos capaces de hacer.  <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Y por \u00faltimo est\u00e1 el plano CONCEPTUAL. Es la envoltura del dise\u00f1o.  La narrativa. Quiz\u00e1s parezca la m\u00e1s artificial, pero es la que acaba dando cohesi\u00f3n, le da un sentido final. Lo curioso es que no tiene porqu\u00e9 aparecer al principio, se puede a\u00f1adir por el camino.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"725\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/eljugueterodebladerunner.telekomor.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/CARTEL_TELEKING-.v1-725x1024.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-139\" srcset=\"https:\/\/eljugueterodebladerunner.telekomor.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/CARTEL_TELEKING-.v1-725x1024.gif 725w, https:\/\/eljugueterodebladerunner.telekomor.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/CARTEL_TELEKING-.v1-212x300.gif 212w, https:\/\/eljugueterodebladerunner.telekomor.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/CARTEL_TELEKING-.v1-768x1085.gif 768w\" sizes=\"(max-width: 725px) 100vw, 725px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Lo ideal es disfrutar en los 3 planos. Si construir algo nos resulta cansado o aburrido, apaga y v\u00e1monos. Si s\u00f3lo nos dedicamos a seguir un libro de instrucciones, sin dise\u00f1ar nada, mejor c\u00f3mpralo montado. Y si no nos interesa el concepto, el homenaje, la narrativa, &#8230; lo que hagamos no tendr\u00e1 alma.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo. el Espejo M\u00e1gico tiene unas posibilidades f\u00edsicas limitadas. El espejo no puede escuchar ni entender lo que decimos, no es SIRI. S\u00f3lo puede detectar ruidos.  Y como dise\u00f1o, se trata de copiar la idea del espejo m\u00e1gico de Disney. Pero s\u00f3lo cuando surge el giro conceptual de que el mago sea un humorista malague\u00f1o Chiquito de la Calzada, es cuando el espejo m\u00e1gico resulta indudablemente creativo o esperemos que divertido. <\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de Teleking se trata de la marioneta m\u00e1s simple posible (un pollo con 3 hilos). F\u00edsicamente muy limitada, aunque al unirle movimiento de boca y sonido, comienza a ser expresiva.  A nivel de dise\u00f1o podr\u00eda ser un pollo profesor soso que multiplica, u otro tipo de marioneta. Cuando se convierte en un pollo steampunk enjaulado que homenajea a Torres Quevedo, es cuando empieza a tener su propia identidad. El concepto empieza a ser potente, sugerente.<\/p>\n\n\n\n<p>Como \u00faltimo ejemplo, estoy ideando un proyecto sobre una caja que simula una entrada a una mina y es muy divertida por si mismo.<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.instructables.com\/Deep-Hole-in-Small-Box-a-Different-Take-on-the-Inf\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.instructables.com\/Deep-Hole-in-Small-Box-a-Different-Take-on-the-Inf\/\" target=\"_blank\"> Es un proyecto disponible en Instructables<\/a>. Si le unimos el dise\u00f1o de un juego tipo Escape Room con puzles y sonidos para acceder a la ilusi\u00f3n \u00f3ptica, se abre una nueva dimensi\u00f3n del mismo proyecto. Pero s\u00f3lo cuando se une conceptualmente al libro de Julio Verne de &#8220;Viaje al centro de la tierra&#8221; es cuando la narrativa envuelve por completo al proyecto, dot\u00e1ndolo de sentido. La est\u00e9tica, la experiencia, el objetivo, se realimentan mutuamente: No es s\u00f3lo una caja con una cerradura que esconde un espejo infinito. Vas a conseguir abrir una puerta al centro de la tierra. <\/p>\n\n\n\n<p>Quiz\u00e1s todo esto sea un poco pretencioso. Son s\u00f3lo juguetes. Divertimentos intrascendentes. Pero estoy seguro que tienen al menos 3 planos que cuidar. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Incluso estos humildes proyectos l\u00fadicos tienen digamos TRES PLANOS. \u00bfA que me refiero? Por un lado, est\u00e1 el plano F\u00cdSICO o constructivo. Supone la gran limitaci\u00f3n a nuestras ideas, el choque con la realidad. No podemos construir cualquier cosa que tengamos en mente o al menos, no de la forma que inicialmente imaginamos. 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